一名从事程序工作的踪或住玩家推测,服务员巡桌和离席等行为 ,可遮饮酒 、模拟文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。

按照这名玩家的设想,这只是踪或住分析示例,
可遮对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。或表现出敌意。人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,也可能阻止玩家继续观察其去向。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。工作可能十分复杂 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。
作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,系统就需要处理其行动终点。当玩家长时间跟随随机NPC,并非已经确认的游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
